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Portfolio Categories: Digital 3D

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DS 9

January 24, 2021TranAnthonyNo Comments

Fait chez Gear-Productions pour DS Automobiles. Images catalogues de la DS 9. Softwares utilisés: Maya – Arnold – Nuke – Houdini J’ai travaillé sur la préparation d’assets (gestion des modèles et rigging du véhicule), sur la retopologie de l’intérieur et sur la mise en place des scènes de rendu.

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Dwarf Sculpt (WIP)

January 24, 2021TranAnthonyNo Comments

Sculpt fait dans Zbrush, mesh de base fait dans MODO à partir d’images de référence. Deuxième projet basé sur le jeu Deep Rock Galactic, je recréé la tête des personnages low-poly du jeu de façon réaliste.

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Bulldog Revolver (WIP)

January 20, 2021TranAnthony

This is a personnal project. It’s currently in a WIP state. I’m remaking some assets of the video game ‘Deep Rock Galactic’, whose aesthetics is based on low-poly models, into realistic assets. Modeling in MODO, texturing in Substance Painter, assembly in Maya, rendered with Arnold.     Game assets references

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DS AERO SPORT LOUNGE

April 22, 2020TranAnthonyNo Comments

Fait chez Gear-Productions pour DS Automobiles Softwares : Maya – Arnold – Nuke – Houdini Mes rôles : Environnement (R&D – Modeling – Shading) – Préparation d’assets – Rig- Shading 

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DS Formula E

January 31, 2019TranAnthonyNo Comments

Fait chez Gear-Productions pour DS Automobiles Softwares : Maya – Arnold – Nuke Mes rôles : Setup – Shading

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Citroën C5 Aircross

January 31, 2019TranAnthonyNo Comments

Fait chez Gear-Productions pour Citroën. Softwares : Maya – Arnold – Nuke Mes rôles : Setup – Rendu

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DS3 Crossback

September 23, 2018TranAnthonyNo Comments

Fait chez Gear-Productions pour DS Automobiles Softwares : Maya – Arnold – Nuke Mes rôles : Setup – Préparation environnements – Rendu

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DSX E-Tense

September 23, 2018TranAnthonyNo Comments

Fait chez Gear-Productions pour DS Automobiles Softwares : Maya – Arnold – Nuke Mes rôles : Développement Python –  Setup – Rendu – Recherches de design environnement 

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Citroën Berlingo

February 23, 2018TranAnthonyNo Comments

Fait chez Gear-Productions pour Citroën Softwares : Maya – Arnold – Nuke Mon rôle : Rendu

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Honey Hive

January 23, 2018TranAnthonyNo Comments

Modélisation: Maya/MODO, Rendu: Guerilla Render Concept architectural par Yvan Buraga dans le cadre d’un projet de construction de bureaux.

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